Update Star Wars Zero Company 1.2 Tambahkan Modifikator Kampanye dan Penyesuaian Upgrade

Electronic Arts dan Bit Reactor merilis update 1.2 untuk Star Wars Zero Company pada 15 Oktober 2026, membawa perubahan penting bagi penggemar GAME strategi taktis berbasis giliran. Pembaruan ini memperkenalkan Campaign Modifiers yang memungkinkan pemain mengatur tingkat tantangan melalui aturan tambahan, termasuk risiko kematian permanen, batas cedera Operator, dan perkembangan kesehatan karakter. Selain menghadirkan mekanisme baru, pengembang juga menyesuaikan biaya peningkatan fasilitas, menyeimbangkan kemampuan sejumlah karakter, serta memperbaiki berbagai masalah teknis. Kehadiran patch tersebut memberikan kesempatan kepada pemain untuk menyusun strategi yang lebih fleksibel sekaligus menikmati pengalaman pertempuran yang semakin stabil.
Pembaruan GAME Star Wars Zero Company Membawa Perubahan Gameplay
Rilis update terbaru menghadirkan langkah penyempurnaan pengalaman bermain. Electronic Arts bersama Bit Reactor menghadirkan update secara resmi tanggal 15 Oktober 2026. Peningkatan utama yang diperkenalkan meliputi Campaign Modifiers dan penyesuaian keseimbangan permainan. Melalui pembaruan tersebut, pengguna dapat mengatur pengalaman kampanye berdasarkan preferensi. Selain itu, berbagai kendala teknis turut mendapatkan perhatian. Perubahan tersebut bertujuan meningkatkan kualitas pengalaman secara keseluruhan.
Pada dasarnya, Star Wars Zero Company adalah petualangan strategi dengan sistem pertempuran turn-based. Cerita berlangsung pada penutupan periode konflik Clone Wars. Pemain mengendalikan Hawks, pemimpin pasukan khusus dengan latar belakang Republik. Operator yang direkrut menawarkan pilihan pengembangan yang memengaruhi strategi. Kemampuan menyelesaikan tujuan taktis memerlukan pengelolaan posisi dan Action Points. Dengan karakteristik gameplay seperti ini, setiap pembaruan sistem dapat memengaruhi pendekatan pertempuran.
Cara Mengaktifkan Modifikator Kampanye Star Wars Zero Company
Campaign Modifiers menjadi fitur penyesuaian tingkat tantangan yang lebih terperinci. Sebelumnya, pemain mengikuti ketentuan berdasarkan tingkat kesulitan yang dipilih. Setelah pembaruan 1.2 diterapkan, mekanisme kampanye bisa dimodifikasi sesuai kebutuhan. Pengaturan tambahan tersedia untuk aturan Injury, permadeath, Assist Shots, dan progres Operator. Menariknya, modifikator dapat digunakan pada semua tingkat kesulitan. Namun, fitur tersebut tidak dapat diterapkan langsung pada kampanye berjalan.
Langkah mengaktifkan Campaign Modifiers dimulai dengan memulai New Campaign dari layar utama. Setelah memasuki pengaturan tingkat kesulitan, pilih Additional Campaign Options untuk melihat aturan tambahan yang tersedia. Kemudian, aktifkan modifikator sesuai preferensi. Efek Campaign Modifiers aktif sesudah menyelesaikan tutorial. Bit Reactor menganjurkan pengguna yang belum berpengalaman untuk memahami sistem dasar sebelum menggunakan aturan tambahan. Pendekatan tersebut memungkinkan pengguna mempersiapkan strategi sebelum mencoba kampanye yang lebih sulit.
Pilihan Permadeath dan Risiko Kematian Operator
Pengaturan risiko kematian menjadi fitur yang paling menantang sistem Injury Limits dengan beberapa tingkat risiko. Dalam aturan standar Three Strikes, karakter dapat kehilangan nyawa secara permanen jika dikalahkan saat memiliki dua cedera. Pilihan baru Two Strikes memungkinkan karakter yang sudah cedera menghadapi risiko kematian permanen pada kekalahan berikutnya. Sementara itu, Instant Death menghilangkan kesempatan bertahan setelah kekalahan taktis. Ketentuan ini tidak berlaku dengan cara sama bagi cedera dari Galaxy Map Operations. Akibat perbedaan aturan tersebut, risiko kehilangan karakter menjadi bagian penting dari strategi.
Selain menentukan batas cedera, pemain dapat mengaktifkan Risk of Death. Pilihan Static Risk of Death memberikan kemungkinan kehilangan Operator sebesar 20 persen saat dikalahkan. Untuk pilihan lebih menantang, Escalating Risk of Death memberikan kemungkinan awal kematian permanen sebanyak 20 persen. Ketika karakter lolos dari risiko kematian pertama, risiko pada kekalahan selanjutnya mencapai 40 persen. Setelah bertahan dari kekalahan kedua, risiko kemudian mencapai 80 persen. Tingkat ancaman maksimum itu tidak terus meningkat setelahnya. Mekanisme tersebut mendorong pemain mempertimbangkan setiap pergerakan dengan lebih matang.
Update 1.2 Membuat Peningkatan Fasilitas Lebih Terjangkau
Selain menghadirkan aturan kampanye baru, pengembang melakukan penyeimbangan ekonomi permainan. Bagian yang mendapat perhatian utama adalah Upgrade Facility, tempat pemain memperoleh peningkatan perlengkapan dan dukungan. Menurut evaluasi pengembang, penggunaan Upgrade Facility belum optimal akibat harga yang tinggi. Untuk mengatasi masalah tersebut, harga berbagai upgrade mendapatkan pengurangan. Penyesuaian tersebut bertujuan lebih banyak pemain memanfaatkan Build Slots. Setelah penyesuaian diterapkan, pemain dapat mempertimbangkan lebih banyak pilihan investasi.
Beberapa perubahan harga yang menonjol mencakup upgrade kemampuan senjata Rifle. Rifle Damage III mengalami penurunan harga dari 7.000 menjadi 2.500 Credits. Untuk peningkatan jangkauan, Rifle Range II diturunkan dari 5.500 menjadi 1.500 Credits. Perubahan juga mencakup Crew Upgrades dan Facility Upgrades. Seluruh peningkatan Increased Crew Quarters yang tercantum dalam patch kini memiliki biaya 0 Credits. Biaya merekrut anggota tim kini dibuat tetap sehingga perekrutan karakter menetapkan harga 100 Credits per Operator. Penyesuaian ini memungkinkan pengelolaan anggota tim menjadi lebih mudah diperkirakan.
Update Gameplay Mengurangi Kombinasi Kemampuan yang Terlalu Kuat
Penyesuaian lain dalam update ini mencakup pengurangan efektivitas beberapa kemampuan karakter. Salah satu perubahan penting terjadi pada Astromech, khususnya kemampuan Self-Repair dan Built-In Comlink. Self-Repair kini hanya dapat digunakan dua kali dalam satu pertempuran. Jumlah pemulihannya juga disesuaikan persentase 30, 45, atau 60 persen berdasarkan tingkat kemampuan dan AP yang digunakan. Untuk Built-In Comlink, penggunaan maksimum dibatasi menjadi tiga kali per giliran. Penyesuaian ini bertujuan mengurangi kombinasi pemberian Action Points yang berlebihan.
Penyesuaian keseimbangan berikutnya diterapkan terhadap Tactical Timing, kemampuan pasif yang berhubungan dengan Advantage. Pada aturan lama, kemampuan ini mencapai peluang maksimum 100 persen. Melalui penyesuaian terbaru, tingkatan baru menggunakan angka 30, 40, 50, 65, serta 80 persen. Selain itu, Area Attacks tidak lagi memberikan Advantage melalui efek pasif tersebut. Karakter Cly turut mengalami pembatasan dengan pembatasan Electroweb Dart menjadi tiga kali per giliran. Untuk Combat Jump, Cly hanya dapat menggunakannya satu kali per giliran. Pembatasan kemampuan tersebut diharapkan pemain lebih memperhatikan kerja sama seluruh Operator.
Optimalisasi Teknis dalam Pembaruan Terbaru Zero Company
Di luar Campaign Modifiers serta penyesuaian karakter, patch terbaru memperbaiki berbagai masalah permainan. Salah satu fokus perbaikan terletak pada Overwatch, mekanisme pertahanan yang memungkinkan respons terhadap pergerakan musuh. Pada versi terdahulu, mekanisme tersebut kadang gagal memicu respons yang diharapkan. Melalui pembaruan ini, pengembang memperbaiki validasi sasaran dan tampilan area jangkauan. Penyempurnaan ini diharapkan meningkatkan konsistensi serangan reaksi. Bagi permainan berbasis giliran, keakuratan informasi sangat penting.
Perbaikan juga diterapkan pada sejumlah misi dan aktivitas kampanye. Salah satu masalah yang diperbaiki adalah Retake Luunata, yang sebelumnya berpotensi menyebabkan progres terhenti. Perbaikan lain dalam patch mencakup kegagalan aplikasi saat keluar melalui main menu. Selain itu, beberapa kendala antarmuka dan kustomisasi karakter telah diperbaiki. Pengguna PlayStation 5 juga memperoleh perbaikan terkait penghapusan Character Databank secara tidak sengaja. Secara keseluruhan, risiko gangguan teknis selama kampanye dapat dikurangi.
Kesimpulan
Patch versi 1.2 merupakan perubahan besar terhadap pengalaman kampanye. Melalui sistem modifikator kampanye, pemain dapat mengatur tingkat tantangan secara lebih rinci. Pengaturan Injury Limits dan Risk of Death mendorong perencanaan yang lebih berhati-hati. Di samping mekanisme tersebut, pengurangan berbagai harga peningkatan dan penyederhanaan sistem rekrutmen. Penyesuaian kemampuan Scout, Astromech, dan Cly juga membuat koordinasi tim semakin penting. Bersamaan dengan peningkatan stabilitas, pengalaman kampanye diharapkan menjadi lebih nyaman. Jangan ragu berbagi strategi setelah perubahan keseimbangan serta perubahan upgrade yang paling membantu selama bermain.








