Update Star Wars Zero Company 1.2 Tambahkan Modifikator Kampanye dan Penyesuaian Upgrade

Electronic Arts dan Bit Reactor merilis update 1.2 untuk Star Wars Zero Company pada 15 Oktober 2026, membawa perubahan penting bagi penggemar GAME strategi taktis berbasis giliran. Pembaruan ini memperkenalkan Campaign Modifiers yang memungkinkan pemain mengatur tingkat tantangan melalui aturan tambahan, termasuk risiko kematian permanen, batas cedera Operator, dan perkembangan kesehatan karakter. Selain menghadirkan mekanisme baru, pengembang juga menyesuaikan biaya peningkatan fasilitas, menyeimbangkan kemampuan sejumlah karakter, serta memperbaiki berbagai masalah teknis. Kehadiran patch tersebut memberikan kesempatan kepada pemain untuk menyusun strategi yang lebih fleksibel sekaligus menikmati pengalaman pertempuran yang semakin stabil.
Star Wars Zero Company Update 1.2 Hadir dengan Fitur Baru
Rilis update terbaru menghadirkan langkah penyempurnaan pengalaman bermain. Kolaborasi penerbit Electronic Arts dan pengembang Bit Reactor merilis patch terbaru pada pertengahan Oktober 2026. Bagian paling menonjol dari pembaruan ini mencakup aturan kampanye tambahan serta perbaikan sistem upgrade. Dengan diterapkannya perubahan ini, pengguna dapat mengatur pengalaman kampanye berdasarkan preferensi. Tidak hanya memperkenalkan sistem baru, berbagai kendala teknis turut mendapatkan perhatian. Serangkaian penyesuaian tersebut diharapkan meningkatkan kualitas pengalaman secara keseluruhan.
Star Wars Zero Company merupakan petualangan strategi dengan sistem pertempuran turn-based. Cerita berlangsung pada masa-masa terakhir Perang Klon. Dalam permainan, pengguna berperan sebagai Hawks, seorang bekas anggota militer Republik yang membentuk tim elite. Operator yang direkrut menawarkan peran tempur serta keterampilan tersendiri. Hasil dari setiap pertempuran bergantung pada koordinasi anggota tim. Melalui fondasi strategi tersebut, perubahan keseimbangan dalam update 1.2 mempunyai pengaruh penting.
Cara Mengaktifkan Modifikator Kampanye Star Wars Zero Company
Fitur paling menonjol dari patch 1.2 adalah pilihan untuk mengubah sejumlah ketentuan kampanye. Sebelumnya, aturan kampanye ditentukan melalui pilihan difficulty. Melalui fitur terbaru, pemain memperoleh pengaturan tambahan di luar tingkat kesulitan. Kategori modifikator meliputi batas cedera, peningkatan karakter, serta mekanisme bantuan tembakan. Menariknya, setiap mode kesulitan mendukung pengaturan tersebut. Namun, fitur tersebut tidak dapat diterapkan langsung pada kampanye berjalan.
Langkah mengaktifkan Campaign Modifiers dimulai dengan memulai New Campaign dari layar utama. Pada menu pemilihan difficulty, pilih Additional Campaign Options untuk melihat aturan tambahan yang tersedia. Kemudian, aktifkan modifikator sesuai preferensi. Pengaturan tersebut mulai berlaku setelah tutorial selesai. Bit Reactor menganjurkan pengguna yang belum berpengalaman untuk memahami sistem dasar sebelum menggunakan aturan tambahan. Saran tersebut membantu pemain mengenali mekanisme pertempuran sebelum meningkatkan tantangan.
Mekanisme Kematian Permanen pada Star Wars Zero Company 1.2
Pengaturan risiko kematian menjadi fitur yang paling menantang pilihan batas cedera dan kematian permanen. Pada pengaturan dasar yang disebut Three Strikes, kekalahan ketika dua Injury sudah tercatat menyebabkan kematian permanen. Modifikator Two Strikes membuat karakter yang sudah cedera menghadapi risiko kematian permanen pada kekalahan berikutnya. Untuk tantangan yang lebih berat, Instant Death menghilangkan kesempatan bertahan setelah kekalahan taktis. Cedera akibat Operations pada Galaxy Map mengikuti pengecualian tertentu. Dengan demikian, pemain harus lebih berhati-hati menjaga anggota tim.
Selain menentukan batas cedera, pemain dapat mengaktifkan Risk of Death. Pilihan Static Risk of Death memberikan kemungkinan kehilangan Operator sebesar 20 persen saat dikalahkan. Berbeda dari risiko tetap, Escalating Risk of Death memberikan kemungkinan awal kematian permanen sebanyak 20 persen. Ketika karakter lolos dari risiko kematian pertama, persentasenya meningkat menjadi 40 persen. Jika Operator sekali lagi berhasil menghindari kematian, risiko kemudian mencapai 80 persen. Risiko 80 persen dipertahankan untuk kekalahan berikutnya. Mekanisme tersebut mendorong pemain mempertimbangkan setiap pergerakan dengan lebih matang.
Penyesuaian Biaya Upgrade Facility dan Perekrutan Operator
Tidak hanya berfokus pada tingkat tantangan, update 1.2 mengubah biaya berbagai peningkatan. Penyesuaian paling besar diterapkan melalui Upgrade Facility, sistem peningkatan yang menggunakan Credits. Menurut evaluasi pengembang, banyak pemain sebelumnya kesulitan mengalokasikan Credits. Sebagai langkah penyeimbangan, sebagian besar biaya peningkatan diturunkan. Pengurangan biaya memungkinkan pengelolaan peningkatan menjadi lebih fleksibel. Setelah penyesuaian diterapkan, Credits dapat dialokasikan untuk kebutuhan yang lebih beragam.
Beberapa perubahan harga yang menonjol mencakup peningkatan Rifle Damage dan Rifle Range. Rifle Damage III sebelumnya membutuhkan 7.000 Credits dan kini menjadi 2.500 Credits. Untuk peningkatan jangkauan, Rifle Range II mengalami pengurangan biaya sebesar 4.000 Credits. Pengurangan biaya turut menyentuh Crew Upgrades dan Facility Upgrades. Beberapa tingkat Increased Crew Quarters tidak lagi membutuhkan Credits. Sistem perekrutan juga mendapat perubahan sehingga biaya memperoleh anggota baru menjadi 100 Credits untuk setiap karakter. Kebijakan tersebut membantu pengelolaan anggota tim menjadi lebih mudah diperkirakan.
Penyesuaian Kemampuan Operator dalam Patch Star Wars Zero Company 1.2
Penyesuaian lain dalam update ini mencakup perubahan keseimbangan terhadap sejumlah Operator. Salah satu perubahan penting terjadi pada Astromech, khususnya kemampuan Self-Repair dan Built-In Comlink. Self-Repair kini hanya dapat digunakan dua kali dalam satu pertempuran. Nilai perbaikan sekarang mengikuti perhitungan pemulihan berdasarkan AP dengan persentase 30, 45, dan 60 persen. Sementara itu, batas aktivasi tertinggi menjadi tiga penggunaan setiap giliran. Pengembang menerapkan pembatasan guna mencegah pemanfaatan interaksi kemampuan secara tidak seimbang.
Scout juga menerima perubahan pada Tactical Timing, kemampuan pasif yang berhubungan dengan Advantage. Pada aturan lama, perkembangan persentasenya mencapai 20, 40, 60, 80, dan 100 persen. Setelah update, nilainya berubah menjadi 30, 40, 50, 65, dan 80 persen. Selain itu, Scout hanya memperoleh Advantage dari serangan ranged dan melee. Pengembang juga menyesuaikan kemampuan Cly dengan Electroweb Dart maksimal tiga penggunaan per giliran. Untuk Combat Jump, Cly hanya dapat menggunakannya satu kali per giliran. Penyesuaian ini membuat strategi tidak hanya bergantung pada satu karakter.
Patch 1.2 Memperbaiki Masalah Misi Overwatch serta Performa
Di luar Campaign Modifiers serta penyesuaian karakter, update 1.2 menyertakan banyak perbaikan teknis. Sistem yang mendapatkan sejumlah penyempurnaan adalah Overwatch, kemampuan yang berkaitan dengan serangan otomatis terhadap target tertentu. Dalam beberapa kondisi sebelum patch, mekanisme tersebut kadang gagal memicu respons yang diharapkan. Setelah penyesuaian teknis diterapkan, sistem penentuan target serta indikator Overwatch disempurnakan. Perbaikan teknis tersebut membantu mengurangi ketidaksesuaian antara indikator dan perilaku sistem. Dalam GAME yang mengandalkan keputusan taktis, hasil tindakan harus sesuai dengan aturan permainan.
Perbaikan juga diterapkan pada sejumlah misi dan aktivitas kampanye. Pengembang mengatasi kendala pada Retake Luunata, terutama masalah penyimpanan di area elevator. Pembaruan tersebut turut menangani kegagalan aplikasi saat keluar melalui main menu. Pada aspek tambahan, beberapa kendala antarmuka dan kustomisasi karakter telah diperbaiki. Versi PS5 turut mendapatkan penyelesaian masalah terkait masalah penyimpanan data karakter setelah membuat banyak Operator. Melalui berbagai perbaikan yang diterapkan, risiko gangguan teknis selama kampanye dapat dikurangi.
Ringkasan Perubahan Update Star Wars Zero Company 1.2
Patch versi 1.2 merupakan perubahan besar terhadap pengalaman kampanye. Dengan hadirnya aturan kampanye tambahan, pengguna bisa menyesuaikan risiko pertempuran berdasarkan preferensi. Pilihan kematian permanen menghadirkan tantangan baru bagi pemain berpengalaman. Perubahan penting lainnya adalah, penyesuaian ekonomi pengembangan markas serta biaya Operator. Pembatasan beberapa kemampuan Operator juga mendorong strategi yang lebih beragam. Dengan berbagai perbaikan bug, pengalaman kampanye diharapkan menjadi lebih nyaman. Anda dapat menceritakan pengalaman menggunakan Campaign Modifiers serta fitur yang menurut Anda paling berpengaruh.








